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1 Noviembre 2006

Actualizacion de Dapper a Edgy

Archivado en: Analisis, Comos Linux, Linux, Ubuntu — webmaster @ 11:24

desktopSiendo hoy  26/10/06 el gran dia en el que la salida de Edgy se hace oficial he pensado que estaria bien,sobre todo para los nuevos usuarios, hacer un howto de como actualizar nuestro sistema Dapper al nuevo Edgy. En caso de tener que instalar desde cero, podemos usar el video que se encuentra mas abajo en mi mismo blog. Empezemos a actualizar.server

Abriremos una consola y escribiremos el siguiente comando para hacer correr el update manager:

gksudo “update-manager -c -d”

En la parte superior de la ventana podremos ver que hay una nueva version, y nos invita a hacer un upgrade a esa misma, Ubuntu 6.10 (Edgy Eft).

Si aceptamos, nos saldra en pantalla como ubuntu va haciendo de una manera simple, el upgrade:

upgrade11.png

Des esta manera y como ya he dicho, ubuntu nos hara el upgrade el solo y las pantallas que iremos viendo en caso de que todo vaya correctamente iran siendo las siguientes:

upgrade2.png

En esta pantalla podremos ver cuanto tiempo pasara ubuntu haciendo el upgrade, esto dependera de nuestra conecsion a internet. Le iremos dejando que vaya haciendo su trabajo ;P

upgrade3.png

Al final ira limpiando nuestra nueva version de ubuntu como arriba podemos ver, de esta forma, podra borrar los paquetes obsoletos. En las siguientes pantallas nos demostrara cuales son y nos pediara permiso paraborrarlos;

upgrade4.pngupgrade5.png

Y por ultimo cuando aceptemos seguira limpiando los paquetes obsoletos y terminara de hacerlo.

upgrade3.png

Cuando termine, nos acabara diciendo que hemos actualizado satisfactoriamente y que tenemos que reiniciar la maquina con este mensaje;

upgrade7.png

 

Por ultimo para los usuarios que tienen los graficos a 16bit en DeafaultMode de su xorg.conf les recomiendo que los pongan a 24 bit ya que si no el flash no funciona correctamente en firefox2.0, esperemos que lo solucionen pronto (si alguien sabe alguna otra manera de hacerlo funcionar que no sea esta por favor, que me lo diga ;P).

Un saludo

EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
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10 Agosto 2006

CÓMO PASAR DE WINDOWS A GNU/LINUX (UBUNTU) V2.0

Archivado en: Analisis, Comos Linux, Linux, Open Source, Reportajes, Sistemas Operativos, Ubuntu — webmaster @ 15:28

ubuntu_logo.jpg

Cómo su propio nombre indica,este CÓMO (HOWTO está orientado para todas aquellas personas que quieran comenzar con GNU/Linux (Nota: Linux en lo sucesivo) provenientes de Windows (R). Vamos a procurar dar un paseo por todos aquellos problemas o aquellas dudas que le puedan surgir a un usuario de Windows que se plantea la migración a otro sistema operativo, Linux en este caso. Parto de la base de que la persona que prueba Linux por primera vez pretende tener en su computadora ambos sistemas, pues a nadie se le ocurre lanzarse de cabeza a un sistema que no conoce, ya que puedes perder días sin salir del atolladero.

Esta guía está principalmente centrada en explicar la migración a Ubuntu, por ser ésta la distribución que creo más apropiada en la actualidad para comenzar a usar este sistema. ¿Qué es una distribución? Linux es un sistema Libre y eso hace posible que haya muchas versiones del mismo generadas por grupos de programadores que adaptan el sistema a sus necesidades. Cada una de esas versiones reciben el nombre de Distribuciones (distros de modo informal).

Como advertencia diré que a menos que sepáis muy bien lo que estáis haciendo recomiendo ENORMEMENTE que hagáis copia de seguridad de todos los datos importantes que tengáis en el disco duro. Durante la instalación de Ubuntu hay varios pasos críticos que si no se hacen con el suficiente cuidado pueden causar pérdidas de datos. Vamos ahora a comenzar con la mini-guía.

1.Obteniendo el CD. Lo primero es obtener el CD del sistema que queremos instalar. En este caso se trata de Ubuntu Hoary (Nota: en 2 meses se liberará la próxima versión estable: Breezy Badger). Para obtener el cd podemos pedirlo directamente a Ubuntu ( http://shipit.ubuntulinux.org ), lo cual tardará como 8 semanas en proporcionarnos el CD, o bajarlo directamente de alguno de los mirrors existentes o vía BitTorrent. http://www.ubuntu.com/download ).

2.Preparando nuestro sistema. Ahora que ya tenemos el cd de Linux vamos a preparar nuestro sistema para poder instalar en él Ubuntu. Para ello necesitaremos habilitar una partición en la cual instalaremos el sistema. Durante la instalación de Ubuntu se nos da la opción de modificar las particiones de nuestro disco duro, pero nosotros vamos a hacerlo desde windows, ya que entiendo que para alguien que quiere comenzar en Linux será más sencillo de este modo.

3.Editando las particiones. Necesitaremos una partición para instalar el sistema y otra para intercambio (ésta última se usará “como RAM” si el sistema lo necesita, para entendernos). Si disponemos de particiones pasamos al siguiente punto, en caso contrario necesitaremos realizar un par de operaciones primero. En este caso vamos a REDIMENSIONAR una partición existente (reduciendo su tamaño) de modo que nos quede espacio suficiente en el disco duro para hacer las particiones que necesitamos, a las particiones necesarias para el funcionamiento de Linux vamos a añadir una más que funcionará bajo windows (sólo en caso de que estemos usando Formato NTFS en nuestras particiones Windows, si ya disponemos de alguna partición en formato FAT32 (vfat) no será necesario) y que usaremos para cambiar archivos entre los sistemas. Paso previo a la edición de las particiones (que haremos usando Partition Magic) va a ser el de la desfragmentación de la partición que vamos a reducir. Podemos usar el desfragmentador de Windows, pero por ser lento e ineficiente no lo haremos. En su lugar usaremos Perfect Disk. De modo que desfragmentamos la partición que queremos reducir hasta que vemos que los archivos se nos mueven completamente al inicio de la partición. A continuación con Partition Magic creamos las siguientes particiones:
Una partición con formato FAT32: con 1 GB será suficiente, ya que la usaremos sólo para el tránsito de ficheros desde linux a windows (ésto se debe a que escribir ficheros desde Linux en particiones con formato NTFS es arriesgado y puede crear problemas). Esta partición es totalmente opcional y no será necesaria si ya contamos con particiones FAT32 en nuestro sistema.
Una partición con formato ext2 (alternativamente ext3): Ésta puede tener el tamaño que creáis conveniente en función del tamaño de vuestro disco duro. Recomiendo un mínimo e 3GB.
Una partición con formato swap : Tendrá de tamaño aproximadamente el doble que vuestra memoria RAM si tenéis 128MB de RAM o menos, y aproximadamente el tamaño de vuestra memoria ram si tenéis 256MB de RAM o más.

4.Comenzando la Instalación: Preparando la BIOS. Ahora hemos pasado las curvas y vamos a poner la directa. Para instalar Ubuntu necesitaremos que el PC se inicie desde el CD, algo que no suele estar configurado de ese modo. Introducimos el CD de Ubuntu en el lector. Para hacer que el PC arranque desde el CD debemos ir a la BIOS. Para entrar a la BIOS y cambiar esa configuración normalmente debemos presionar la tecla SUPR justo cuando encendemos el ordenador, mientras la pantalla aún está negra. Seleccionamos “Advanced BIOS Features” o “BIOS Features Setup”, según la bios. y en First Boot Device seleccionamos CDROM. Presionamos ESC 1 vez, nos movemos con los cursores hasta Save Changes & Exit. Guardamos y salimos. Ahora el ordenador se va a reiniciar y buscará un dispositivo de inicio en el lector de Cds, para lo cual hemos colocado previamente el cd en el lector. Una vez finalizada la instalación es muy recomendable dejar las cosas cómo estaban,poniendo el CD en segundo lugar de arranque. (Nota: Algunas BIOS traen la opción de entrar a Menú de Inicio sin cambiar todas esas configuraciones simplemente presionando una determinada tecla durante el arranque del PC, la tecla varía de unas BIOS a otras).

5.Asignando Particiones. Ya hemos hecho las particiones (divisiones del disco duro), de modo que seguiremos el proceso de instalación con normalidad y sin problemas. Pondremos especial atención al paso en el que nos avisa sobre el particionado del disco duro. Elegiremos “Editar manualmente la tabla de particiones”. Como podéis imaginar no vamos a hacer ninguna partición nueva, sólo vamos a indicar a Ubuntu cómo debe usar las particiones que acabamos de hacer: La partición con formato ext2 (o ext3) la vamos a formatear y le asignamos el punto de montaje “/”. Por otra parte seleccionamos la partición swap para usarla como espacio de intercambio.

6.Instalando Gestor de Arranque. El siguiente punto interesante es la instalación del gestor de arranque. ¿Qué es un gestor de arranque? Es un pequeño programita que al encender el ordenador nos dará la opción de elegir con cuál de los sistemas operativos instalados queremos trabajar. Vamos a instalar GRUB, nos autodetectará los sistemas operativos previamente instalados (como mínimo debería salir Windows). Si todo está en orden aceptamos e instalamos grub en el sector de arranque del disco duro. Ahora ya no hay pasos problemáticos que pongan en peligro nuestros sistemas. Completamos la instalación y nos vamos preparando para instalar todos los programas que nos puedan hacer falta.

7.Añadiendo repositorios y montando particiones. SUDO. A continuación veremos las equivalencias entre los programas más usuales. Aclarar que la mayoría de los programas los vamos a bajar de los propios servidores de Ubuntu.com, de algo que llamaremos repositorios. Los repositorios son las listas de programas (y de componentes que hacen funcionar estos programas,de “librerías”) que posee tu Ubuntu para localizar e instalar los programas de manera cómoda. ¿Quiere decir esto que sólo se pueden instalar las aplicaciones que estén en los repositorios? No, pero dichas aplicaciones serán más fáciles de instalar y a su vez quedarán más integradas en nuestro sistema que instalándolas de otra manera. Para que todo funcione bien cuando nos pongamos a buscar programas necesitaremos tener unos buenos repositorios, para lo cual echaremos mano de la guia-ubuntu.org y buscamos “Cómo añadir repositorios extra”. (Pensábais que iba a ir todo hecho? A buscar un poco chavales… Por cierto, también hará falta que montéis las distintas particiones que tengáis en el disco duro (por ejempo la de windows) para poder trabajar con ellas. Os recomiendo montarlas modificando el archivo /etc/fstab para que al inicio se monten… Evidentemente también os recomiendo la guía de ubuntu o desde ubuntu-es, por supuesto que hay muchas más páginas donde buscar información pero por ser esas dos en castellano, considero que son las mejores opciones. Para realizar todo esto nos pedirá la contraseña de root, como durante la instalación no hemos activado la cuenta de root introducimos nuestra contraseña de usuario y completamos las tareas que tenemos entre manos. Es altamente recomendable activar la cuenta de root, pero de momento vamos a completar la instalación cuanto antes algooooo

8.Añadiendo Programas. Ahora pensaréis: Soy nuevo en ésto. ¿Cómo puedo oir música? ¿Y ver DivX? Por defecto no tenemos codecs para escuchar mp3 y divx, así que tenemos que instalarlos. Los programas, en cualquier caso están en los repositorios así que para instalarlos será tan fácil como ir a “Sistema>Administración>Gestor de Paquetes Synaptic” (Nota: Synaptic de ahora en adelante, para abreviar). Synaptic va a sustituir a la herramienta “Agregar o Quitar Programas” que se usa en Windows. Valga aclarar que a menudo a los programas en Linux se los llama también “paquetes”. Al intentar abrir esto nos pedirá la contraseña de root, actuamos usando SUDO para ganar privilegios de root como hicimos antes… En concreto y para una instalación común que pueda ir tirando casi desde el principio necesitaremos buscar e instalar los siguientes programas (comparados con su equivalente en windows).
xmms: Winamp (Nota: en XMMS seleccionar como Plugin de salida Controlador OSS, ya que el que viene por defecto puede dar algun problema)
totem-xine: reproductor multimedia.
amsn: msn messenger
gaim: Mensajeria Instantanea (Multi-IM), como Trillian.
amule: emule
Nicotine: Soulseek
Thunderbird: Cliente de correo (Thunderbird, The Bat!, Outlook)
gFTP: cliente FTP (flashfxp, filezilla)
Graveman: Grabación CD y DVD (nero)

9.Alguna información extra. Además de los programas anteriores, que no vienen instalados por defecto, tenemos la equivalencia entre programas que vamos a usar en Ubuntu y los que se usan en windows.
GIMP: Editor de imágenes (photoshop)
OpenOffice: Suite de Office completísima y muy buena (MS Office)
GnomeBittorrent: El nombre lo dice todo.

10. Configurar la tarjeta gráfica. Esto es algo que nos dará más problemas o menos según el uso que queramos darle al PC. Si perseguimos jugar necesitaremos sacar a nuestra tarjeta el rendimiento máximo, aceleración 3D incluída. Eso es algo que puede dar algún problema, creo que más si tenemos una ATI que si tenemos una Nvidia. En cualquier caso si no vamos a jugar y queremos usar el PC para otras cosas no creo que valga la pena calentarse la cabeza con esto. En ubuntu-es tenemos varias guías sobre cómo instalar estos drivers. Sección HOWTOs (COMOs).

11. Cambiando el aspecto. Para dar los retoques finales sólo faltaría cambiarle la apariencia a nuetra Ubuntu, añadiendo temas para las ventanas, de iconos, etc. Gnome-look.org si tienes un escritorio Gnome, es el que se instala por defecto.

12. Paciencia. Finalmente recomendar paciencia a todos aquellos que prueben ésto,ya que no todo tiene por que salir bien a la primera, de hecho en informática es bastante raro que algo salga bien a la primera, sólo decir todo se consigue si se pone empeño. Es importante si tenemos algún problema, antes de preguntar, buscar información: COMOs, guia-ubuntu, google, etc., eso no sólo te ayudará a ser más autosuficiente y a desenvolverte mejor, sino que cuando plantees la duda llevarás la duda elaborada, aportando información que has encontrado y explicando porqué no te ha servido. Puede parecer una tontería pero a la gente que va a gastar su tiempo ayudándote le gusta ver que no eres un simple parásito, que intentas hacer las cosas y que no quieres que te lo den todo hecho. De modo que esa búsqueda, en el caso de que no de resultado y al final plantees tu duda en un foro, servirá para que te tomen más en serio y seguramente más personas se sientan inclinados a ayudarte.

Esta mini-guía está basada en la guía de Nevershine publicada en ubuntu-es.org, si bien he, añadido, quitado, modificado… He hecho esta guía porque creo que podía ser beneficioso explicar con más detalles el proceso de particionado e instalación, pensando en un usuario bastante nuevo en todo este tema. Críticas, consejos, sugerencias y demás serán muy agradecidas y ayudarán a conseguir una guía mejor ya que es posible que al quitar unos contenidos y poner otras me haya saltado algún punto importante que por la costumbre me haya pasado inadvertido.

Esta guía está disponible en formato OpenOffice y PDF desde:
Formato OpenOffice.org
Formato PDF

Distribuída bajo Licencia Creative Commons que permite un uso no comercial de la misma así como modificaciones y derivados, en tanto se mencione al autor.

Un Saludo
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31 Julio 2006

El daltonismo en los videojuegos

Archivado en: Analisis, Curiosidades, Videojuegos — webmaster @ 17:51

DaltonismoUno de los bloggers de Joystiq comenta una de esas cosas en las que normalmente no caemos pero que están ahí: ¿cómo afecta el daltonismo a la hora de jugar? Está claro que se trata de un trastorno que puede afectar, y mucho en algunos casos, a la vida cotidiana del que lo padece, pero ¿qué sucede en el entorno videojueguil?

El tema surge porque él mismo, que es daltónico, está experimentando ciertas dificultades con el sistema de colores que usa el Table Tennis sobretodo en el modo entrenamiento. Le cuesta distinguir entre el rojo, el verde y el marrón, así como entre el azul y el lila y entre amarillos y naranjas, por lo que las indicaciones del juego sobre el efecto de la bola, expresada en colores, son totalmente confusas para él.

Es una enfermedad que se puede presentar en varios niveles, con lo que no todo el mundo se encontrará con los mismos problemas pero sí parecidos. Me vienen a la mente los típicos juegos en los que hay que juntar bolitas de un mismo color para hacerlas desaparecer como exponente máximo del tipo de juegos prohibidos para los daltónicos. ¿Alguien en la sala que quiera compartir su visión, nunca mejor dicho, con el resto?

Vía | Joystiq

Un Saludo
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La historia de Firefox desde que no era Firefox

Archivado en: Analisis, Internet, Open Source, Software — webmaster @ 12:43

Phoenix

Por si no lo habéis adivinado con el título de la entrada, volvemos otra vez al pasado, concretamente a 2002. De hecho, la versión 0.1 es tan temprana que ni siquiera se llama Firefox: su nombre por aquel entonces es Phoenix (Pescadero en nombre clave). No le duró mucho, ya que rápidamente una empresa fabricante de BIOS le forzó a cambiarlo, así que en 2003 escogieron Firebird (nótese la fijación con el fuego). Tampoco se prolongó este nombre, ni siquiera un año, ya que desde otro lado, desde la comunidad open source, fueron presionados para cambiarlo otra vez para no dañar a un servidor de bases de datos.

 

 

El panda rojo

La versión definitiva se quedaría sin alas: Firefox, nombre que comparte con los extintores de mi Universidad, con una tienda de bicis, una empresa de fuegos artificiales, un grupo de música sueco, una bruja sexy, una empresa de eComunidades y, lo más importante, un simpático animal en peligro de extinción, que vemos en la foto de la derecha. Pero claro, no hay ganas de cambiar otra vez el nombre, con éste ya nos conformamos todos.

Al principio, se diseñó un logo que emulaba a un fénix, aunque más bien parecía un pokémon dibujado por un niño de seis años. En realidad la cosa era mucho peor, ya que al ser el logo rectangular en vez de cuadrado, lo que se usaba en los iconos era una parte recortada, en concreto el plumaje de la tripa-partes bajas del pájaro. Dándole una visión más amplia, el diseño de la aplicación seguía las líneas generales de Mozilla, que por aquel entonces no estaba a la vanguardia del diseño.

Ésto generó varias críticas dirigidas hacia la nula integración de los diseñadores en el software libre, y uno de sus críticos (Stephen Garret) se convirtió en el nuevo jefe del equipo visual de Mozilla. Tras la idea inicial de Daniel Burka y el borrador de Stephen Desroches, Jon Hicks dibujó en Fireworks uno de los mejores logos que he visto. El único pero que tiene este trabajo creado con una herramienta no-libre, es que además el logo mismo es no-libre. Por ejemplo, distribuciones como Debian o Ubuntu, que distribuyen sus propios paquetes de Firefox, tiene que obviar este logo y aceptar otros. Por ahora, el logo que usan estas distros es el mismo globo mundial, pero sin el zorro de fuego.

Extintores Firefox

Dejemos ya las pequeñeces y/o anécdotas para adentrarnos en el navegador mismo y su evolución. La idea inicial de Firefox era ser un Mozilla menos recargado, y parece que lo consiguieron, ya que, por ejemplo, el tiempo de arranque disminuyó hasta el 50%. Las features más importantes de Phoenix 0.1 son la navegación por pestañas, el motor de renderizado de Mozilla, personalización de las barras de herramientas, gestor de descargas, antipopup integrado, visor integrado de código html, y demás cosas comunes en navegadores (marcadores, historial, preferencias, java/javascript, etc…).

En la versión 0.2 se mejoraron el gestor de descargas, el panel de preferencias y la barra de herramientas. Aparecen las extensiones y los temas, así como la barra lateral, que le posibilitaba al usuario manejar sus marcadores, historial y descargas desde un mismo lugar y sin tener que abrir otra ventana (algo que, posteriormente e incomprensiblemente, cambiaron). También aparece por primera vez la cajita de búsqueda, con Google , Dmoz.org y la página actual como opciones de búsqueda. Los desarrolladores se centran, más que en la seguridad o en los bugs (que también), en añadir funcionalidades a este navegador.

En las demás versiones bajo el nombre de Phoenix (hasta la 0.5), se añaden pocas cosas nuevas. Ahora sí, se centran en corregir bugs, y muy especialmente, en mejorar en aspecto y usabilidad, cambiando temas, posiciones de los botones, etc… Tanto la velocidad de navegación y de arranque se optimizan, así como el uso de memoria o el tamaño de la descarga.

Qué feo es... Con la versión 0.6 tanto el nombre como el aspecto se renuevan. Se mejora todo en general, y aparece el about:config. Se añaden pequeñas cosas, como el soporte para edición de texto enriquecido o el desplazamiento suave. Aparece la primera versión para MacOS X (antes solo había para Windows o Linux). El icono de mozilla se reemplaza por la ropa interior de plumas del fénix que dije antes, que francamente me parece penoso. La versión 0.7, aunque no añade funcionalidades realmente nuevas, sigue retocando la interfaz, más parecida a la que ahora tenemos.

La versión 0.8 puede ser un punto de inflexión (aunque el verdadero será en la 0.9) para este navegador. Vuelve a cambiar de nombre, la interfaz se hace más amable (el tema de MacOS X se separa del de Windows y Linux), se deshacen definitivamente del horrible logo acogiendo a ese fantástico zorro de fuego (que no pinta nada porque ya hemos dicho que es un panda rojo). Además, esta versión sale de la beta y se convierte en una Preview (algo más de la Beta). De cara al usuario, ésta es la primera versión instalable, ya que todas las anteriores eran versiones portables, que no necesitaban instalación alguna.

El logo final

Firefox 0.9.X es la versión donde se empieza a hacer realmente popular, y con la que algunos de nosotros empezamos a jugar (aunque ahora no me acuerdo si fue con la anterior o con ésta). Se introduce el tema por defecto que todavía mantiene, y se integra un completo sistema de migración de datos desde nuestro navegador anterior. Paralelamente al crecimiento de usuarios, el número de extensiones (y temas) aumenta de forma exponencial. Personalmente, sin las fabulosas extensiones este navegador no habría conseguido esta enorme comunidad de usuarios avanzados, lo que le ha posibilitado saltar al gran público.

La versión anterior a la primera estable, la 0.10 (o 1.0 preview) mejoró sustancialmente en muchos aspectos. Integró por primera vez los RSS, tratándolos como marcadores dinámicos. Apareció la búsqueda “en-línea”, la barra de búsqueda que va marcando los resultados a medida que vamos escribiendo. La seguridad se reforzó, sobre todo en cuanto a las extensiones, programas y popups. Se añaden más motores de búsqueda por defecto, y se crea una pequeña api para instalarlos (recuerdo que en Genbeta hicimos uno).

Y por fin llega la primera versión estable, Firefox 1.0, que certifica que este navegador ya ha madurado. Casi todo son pequeños arreglos de bugs, lo único reseñable es que se triplica el número de lenguajes soportados, hasta más de 30. Después se sacarían varias versiones 1.0.X, que corregirían varios fallos de seguridad y estabilidad a los que se sometió esta primera versión estable. Por cierto, la primera versión que vimos aparecer en Genbeta fue la 1.0.3, solo 8 días después de nuestro nacimiento público.

Por último solo me queda comentar la versión 1.5, cuya mayor funcionalidad nueva es la actualización automática, que nos evita tener que reinstalar completamente nuestro navegador cada vez que aparece una nueva versión, por pequeña que sea. No te cuento todas las pequeñas mejoras que trajo Firefox 1.5 porque, si utilizas este navegador, lo más probable es que ésta sea tu versión actual (o al menos lo fue durante algún tiempo).

Por supuesto, gracias a todas las betas, previews y compilaciones semanales, podemos ver hacia dónde se dirige Firefox 2, pero creo que no está de mal darse un pequeño giro y ver desde dónde viene el navegador libre.

Fuente | CyberNotes: Vistazo a Firefox 0.1
Fuente | FlexBeta, evolución gráfica de Firefox
Fuente | Wikipedia, Historia de Firefox
Descarga | Firefox Release Notes, todas las versiones estables desde Phoenix 0.1

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28 Julio 2006

Diez distribuciones Linux ligeras para uso en equipos poco potentes y/o obsoletos

Archivado en: Analisis, Curiosidades, General, Linux, Open Source, Software — webmaster @ 12:18

ubuntu_logo.jpgA la hora de hacer el listado, he tratado de prescindir de soluciones “cortapega”. Todos podemos coger una Debian, una Slack, o un FreeBSD, cargarnos las aplicaciones menos útiles, aligerar el entorno gráfico, y a partir de ahí, obtener una distribución que corra en nuestro viejo 486, o nuestro AMD de años atrás. Esta opción, sin duda la más recomendable, no se la podemos trasladar a los usuarios menos avezados, puesto que manejar el código de una distribución no es sencillo, y el hacking de las mismas se puede volver harto complejo. Así pues, he preferido listar distribuciones ready-to-download, en las que el usuario sólo ha de preocuparse por instalar, y no por hacer adaptaciones. En muchas ocasiones, hablaremos de distribuciones live, es decir, las que no requieren instalación en disco duro.

Notas importantes

  • El orden no implica calidad. La número 1 no tiene por qué ser mejor que la 10. He redactado este listado sin tener en cuenta ese factor. Ni son las únicas distribuciones Linux ligeras, ni tienen por qué ser las mejores.
  • Las distribuciones UNIX ligeras no son la panacea: dar soporte al hardware de hace algunos años es, en algunas ocasiones, harto difícil, y hasta imposible en algunos casos. Que nadie espere que su módem interno 14,4 kbps de US Robotics funcione en todas y cada una de las distribuciones listadas :)
  • Cada distribución ligera tiene su utilidad. Microsoft Windows Fundamentals for Legacy PCs sólo hay uno, pero distribuciones, hay muchas maś de las que aparecen, así que lo primero de todo es tener claro qué esperamos de la distribución, para luego poder escoger la que más se adecúa a nuestras necesidades.
  • Las distribuciones listadas se han escogido, principalmente, para usos de desktop, no para otros usos especializados, como forense, recuperación y usos similares.

Dicho esto, vamos alla con el listado:

  1. vector Vector Linux. Basada en Slackware, debería funcionar bien con 32MB de RAM y en torno a 1GB de disco duro. Entorno gráfico XFCE/KDE según el caso. Existe una versión livecd que no requiere instalación. Ver ficha en Distrowatch.
  2. zenwalk Zen Walk. También basada en Slackware. Ideal para equipos PIII y equivalentes. Requiere 2GB de espacio en disco y 128MB de RAM. Entorno gráfico XFCE. Ver ficha en Distrowatch.
  3. xubuntu Xubuntu. Deriva de Ubuntu Linux. Entorno gráfico XFCE. Ideal para thin clients y aprovechamiento de máquinas con pocos recursos en general. El fabricante no ha oficializado los recursos mínimos necesarios. Ver ficha en Distrowatch.
  4. deli DeLi Linux. Acrónimo de Desktop Light Linux, puede operar con suavidad en terminales 486 con 16MB de RAM. Trabaja entorno gráfico XFree y es un derivado de Slackware. Ver ficha en Distrowatch.
  5. slax SLAX. Pese a que la versión live de Slackware, SLAX, no es una distribución considerable como ligera, existen versiones minimalistas que pueden cubrir las necesidades de muchos terminales no punteros. Es el caso de SLAX Popcorn Edition, con entorno XFCE, portable en una llave USB de 128MB, o SLAX Frodo Edition, sin entorno gráfico y por tanto, con un consumo testimonial de recursos. Ver ficha en Distrowatch.
  6. damn small Damn Small Linux. Cabe en un CD de tarjeta. Un 486 y 16MB le bastan para funcionar. Es una distribución live. Ver ficha en Distrowatch.
  7. feather Feather Linux. Otra distribución pequeña en tamaño y en consumos. Es live. Para la gestión gráfica emplea XVesa and XFbdev. Está basada en Knoppix. Ver ficha en Distrowatch.
  8. puppy Puppy Linux. Es una distribución live, con posibilidad de ser instalada en disco duro. Apenas requiere RAM, y suele operar con suavidad en equipos antiguos. Proporciona dualidad Fvwm95 y JWM. Ver ficha en Distrowatch.
  9. mulinux muLinux. Con entorno XFCE, es también de tipo live. Ocupa poco, 68MB, y es ideal para equipos poco potentes. No tiene ficha en Distrowatch.
  10. astrumi AUSTRUMI. Otra distribución live de reducido tamaño, apenas 50MB. Poco popular, pero no por ello de baja calidad. Basada, como la mayoría, en Slackware. Da buenos resultados en equipos Pentium y posteriores. Cuidado aspecto gráfico, con Enlightenment. Ver ficha en Distrowatch.

Espero os resulte de utilidad. Si quieres recomendar alguna distro ligera u opinar sobre el listado, por favor, usa los comentarios

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27 Julio 2006

Evolución de la seguridad en Mac OS

Archivado en: Analisis, Informatica, Seguridad Informatica, Software — webmaster @ 12:19

Kaspersky ha publicado un estudio sobre las vulnerabilidades detectadas en MacOS en la primera mitad de 2006 en comparación con el mismo periodo del pasado año. Se observa así la evolución de un sistema cada vez más popular y por lo tanto, más propenso al descubrimiento (y aprovechamiento) de problemas de seguridad.

En un artículo, firmado por Claudiu Dumitru y publicado en
viruslist.com, se ha desgranado el número de vulnerabilidades
encontradas en los primeros seis meses de 2006 y comparado con el primer semestre de 2005. Este año, se han descubierto 60 vulnerabilidades, mientras que en 2005 fueron 51. Aunque a muchos sorprenda la cantidad devulnerabilidades, cabe recordar que en todo software se descubren gran cantidad de fallos mensualmente, aunque los medios generalistas no redacten noticias con ellos. En cualquier caso, como siempre, lo interesante no está en los números totales (que suelen esgrimirse con intenciones tendenciosas), sino en los detalles escondidos detrás de estas cifras.

Lo que más llama la atención es el ligero cambio de tendencia en el
sistema de Apple, en paralelo con el que ya ha sido observado estos
meses en el sistema operativo de Microsoft. Entre enero y junio de 2005, de los 51 errores, se encontraron 38 que estaban relacionados
estrictamente con el sistema operativo Mac OS, mientras que este año sólo son 24. El incremento de vulnerabilidades lo han sufrido las
aplicaciones. Safari, iTunes, QuickTime, el cliente de correo y otros
programas instalados por defecto, han elevado sus fallos hasta 36,
mientras que en 2005 sólo se encontraron 13 vulnerabilidades en ellos.
Queda claro que la fijación de investigadores y otras personas
relacionadas con la seguridad se ha centrado en la búsqueda de errores en aplicaciones que rodean al sistema operativo, en detrimento de problemas en el sistema en sí, habitualmente menos accesible desde el exterior (muchos de los problemas del sistema operativo son aprovechables sólo de forma local y a través de cuentas legítimas). Los fallos en aplicaciones populares permiten ser aprovechados de forma anónima y remota con el envío de archivos especialmente manipulados, lo que facilita la tarea de comprometer un sistema aunque requiera de cierta interacción de la víctima.

Esta misma tendencia que centra sus esfuerzos en la búsqueda de errores no ya en el propio sistema operativo, sino en aplicaciones habitualmente instaladas sobre él, es la que ha estado sufriendo Microsoft en los últimos meses. Se ha observado un espectacular incremento de vulnerabilidades en Office e Internet Explorer que han salido a la luz en forma de “0 day” (vulnerabilidades públicas sin parche). Mientras, errores en el sistema operativo han sido relativamente escasos y hechos públicos a través de un boletín con su respectivo parche.
La nueva tendencia puede responder a los esfuerzos por asegurar los
sistemas operativos que todos los fabricantes han puesto en marcha,
y a la necesidad de criminales y mafias de abrir nuevas vías para
la introducción de malware a través de Internet. Esta nueva vía de
aprovechar vulnerabilidades que surge también en los productos de Apple,permite barajar la posibilidad de MacOS X como un sistema cada vez más popular y objetivo de malware, aunque a corto plazo es poco probable que esto ocurra.

En este sentido, el único “susto” que sufrieron los usuarios de Mac pasó con más bombo que gloria en forma de gusano llamado Leap.A. El troyano apareció en febrero y gozó de cierta popularidad pero, entre otras razones, su torpe programación impidió una difusión más allá de la anécdota.

Aun así Stephen Toulouse, jefe de comunicaciones sobre respuestas de seguridad de Microsoft, publicó en su blog personal una nota donde de manera informal, lanzaba consejos a su rival Apple. A finales de marzo, con el asunto de Leap.A todavía candente, hablaba de ataques masivos contra el sistema de la manzana y de la necesidad inminente de un antivirus para sus usuarios. Aconsejaba también a Apple tomar otro rumbo con respecto a su política de publicación de boletines e información sobre vulnerabilidades (que consideraba escasa). Aseguraba además que en los próximos años Mac OS experimentaría un aumento considerable de amenazas especialmente dirigidas a ellos. Toulouse ya comparaba lo que
Apple está experimentando hoy con los cada vez más habituales ataques a Windows que requieren interacción por parte del usuario.

Reconocía haber aprendido la lección en ese sentido para ofrecer a sus clientes información clara y orientación preceptiva de forma rápida.

En cualquier caso, al margen de polémicas, quizás Mac OS pague el precio de una creciente fama y sufra las mismas tendencias que Microsoft con respecto a vulnerabilidades y malware. Por supuesto, al menos por ahora y durante una buena temporada, a una escala infinitamente menor.

Más información:

Kaspersky Lab publishes a report on the evolution of malicious programs
for MacOS X
http://www.kaspersky.com/news?id=192165618

Apple should copy Microsoft on security
http://www.techworld.com/security/news/index.cfm?NewsID=5645

Apple: Finding the Root of the Problem
http://www.businessweek.com/technology/content/mar2006/tc20060308_032391.htm

Blog de Stephen Toulouse:
http://www.stepto.com/default/LogArchive_ThisMonth.aspx

Un Saludo
EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
http://wwww.ayudaprogramacion.net/ 

20 Julio 2006

Comparativa de navegadores avanzados

Archivado en: Analisis, General, Internet, Software — webmaster @ 12:32

ie_firefox_opera.jpgSi estás mareado con tanto comentario sobre si el mejor navegador es Opera 9, el futuro Firefox 2 o el futurísimo Internet Explorer 7, en Extremetech han hecho la comparativa de los tres navegadores del futuro (Opera ya es real) y lo curioso es que no se han mojado en promover un ganador. No están nada mal los tres.

Destaca Firefox en seguridad y posibilidad de añadir funcionalidades, IE7 está recuperando terreno y de Opera destacan lo maravilloso que es en el uso de las pestañas.

Vía | Downloadsquad.
Más información | Extremetech.

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Paypal y Google Checkout: comparativa

Archivado en: Analisis, General, Internet — webmaster @ 12:27

checkout-paypal.jpg

En Cnet han hecho una comparativa de aspectos relevantes de los dos sistemas de pago que se disputan el mercado. Y digo que se disputan el mercado porque a pesar de que el Checkout sale desde atrás en la carrera con Paypal, juega en el equipo más potente, Google, y eso debe de tenerse muy en cuenta.

De la comparativa cabe destacar el hecho de que Paypal le gana de momento en usuarios y tiendas que hacen uso de su sistema (cómo no, Ebay mediante) y en dos aspectos muy importantes: calcula los gastos de envío e impuestos, algo básico en los pagos internacionales (de momento Checkout no admite fuera de EEUU) y las opciones de pago (transacciones) entre personas.

De momento Paypal sigue en cabeza.

Vía | Denken Uber.
Más información | Cnet.

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13 Julio 2006

Troyanos bancarios y evolución del phishing

Archivado en: Analisis, Seguridad Informatica — webmaster @ 18:18

El phishing tradicional, aquel que llega a través de e-mail y nos invita a visitar una página web que imita a la original de la entidad para que suministremos las claves de acceso, ya no es el principal vector de ataque del fraude en Internet. El número de troyanos bancarios supera en número y efectividad al phishing más conocido, sin embargo no hay datos públicos sobre su actividad ni modus operandi. A continuación mostraremos un vídeo de como actúa uno de esos troyanos que lleva meses entre nosotros.

El phishing tradicional

El phishing tradicional es fácil de advertir, ya que es enviado de
forma masiva a nuestros buzones de correo, lo que facilita su
localización temprana y los avisos relativos a casos concretos.

A la parte pública, con iniciativas de información y alerta o las
recomendaciones de seguridad publicadas por las propias entidades
financieras, hay que sumar las acciones privadas entre entidades
y empresas de seguridad que permiten la detección de sitios
fraudulentos antes que sean conocidos. En estos últimos casos los
incidentes no suelen trascender, por lo que el número de ataques
phishing es mayor que el que pueda revelar cualquier estadística
pública.

Además de la detección, más o menos temprana, otro apartado importante es el de la mitigación. El phishing tradicional ofrece oportunidades al usuario para que pueda diferenciar el sitio original de uno fraudulento, ya que hay elementos visibles que permiten su
identificación.

En la mayoría de los casos, el usuario podrá observar que la URL o
dirección que aparece en el navegador no corresponde con la de su
entidad, o que la conexión no es segura (no aparece el https ni el
candadito en el navegador). Y como medida preventiva, por activa
y por pasiva, se le está recomendando a los usuarios que deben hacer caso omiso de los mensajes de correo electrónico que le piden que introduzca su usuario y contraseña con cualquier excusa.

Las entidades y empresas de seguridad también tienen fácil prevenir
ciertas prácticas de phishing tradicional, mitigar la funcionalidad
de los que se detecten activos y cerrarlos de forma rápida.

Pese a que efectivamente el phishing tradicional es bastante
primitivo, no deja de ser un problema importante. Aunque el número
de incidentes reales es prácticamente un tema tabú, nunca se
ofrecerán datos de usuarios afectados o cantidades económicas
concretas, el hecho de que no decaigan los ataques es la mayor
constatación de que sigue siendo una actividad rentable para los
estafadores.

El problema no acaba en el fraude en sí mismo, a los ataques con
éxito que puedan darse hay que sumar la imagen negativa que afecta a entidades con nombre propio y al canal en general, efecto colateral que en ocasiones es más perjudicial para las entidades que el propio fraude directo.

En este contexto, cuando aun no hemos superado el phishing tradicional y los diferentes agentes implicados discuten sobre responsabilidades o estrategias para luchar contra este tipo de estafas, existe una evolución del phishing que es más desconocida y complicada de prevenir.

Los troyanos bancarios

Aunque todo el mundo ha escuchado hablar de los troyanos bancarios, no existen datos concretos sobre su proliferación ni sobre los métodos que utilizan.

Por norma general los troyanos bancarios suelen asociarse a los
keyloggers, programan que capturan las pulsaciones de teclas cuando introducimos nuestras claves. Incluso en círculos más especializados se tiene esa errónea percepción, basta con observar como las propias entidades implantan teclados virtuales en un intento de prevenir su acción.

La realidad es que ya hace tiempo que la técnica tipo keylogger dejó
de ser la utilizada mayoritariamente por los troyanos bancarios,
precisamente por la proliferación de teclados virtuales. Hoy día los
troyanos bancarios capturan las contraseñas de manera independiente a si se introducen las claves por el teclado real o por un teclado virtual, por mucho que este último se mueva o cambie la posición de las teclas.

A continuación vamos a mostrar un vídeo de un troyano bancario que
lleva a cabo su acción pese a que el usuario sigue recomendaciones
de seguridad tales como escribir directamente la dirección,
comprobar el https, o el certificado de la entidad.

http://www.hispasec.com/directorio/laboratorio/phishing/demo3/troyano_banesto.htm

No se trata de un troyano especialmente avanzado ni novedoso, lleva
meses actuando en España, protagonizando incidentes reales, y es
bien conocido entre las propias entidades y antivirus. Sin embargo
aparecen variantes a razón de una por semana prácticamente, todas
ellas enfocadas a varias entidades españolas e internacionales.

Lo más preocupante es que la evolución de este tipo de malware es
constante. En el Laboratorio de Hispasec llevamos tiempo viendo,
por ejemplo, troyanos que son efectivos contra el uso de certificados
en los clientes, tokens y claves de un sólo uso, diferentes
estrategias contra los sistemas de tarjetas de coordenadas, etc.

No estamos hablando de pruebas de concepto o troyanos de laboratorio, sino de especímenes reales que llevan ya tiempo infectando los sistemas y afectando a los usuarios.

De estos troyanos, sólo una pequeña parte es analizada, y un
porcentaje aun inferior de esos análisis llega a las entidades
afectadas.

En estos momentos los laboratorios de las empresas antivirus están
saturados por el volumen de malware en general que se produce,
de forma que sólo puntualmente ofrecen datos concretos
sobre algunos especímenes. No es un problema de los antivirus, es
que a día de hoy es materialmente imposible analizar y publicar
informes de todos los especímenes que aparecen.

Las entidades recurren a empresas de seguridad para que analicen
algunos sistemas de usuarios comprometidos, pero el número de
troyanos detectados con esta estrategia es ínfima, además de ser
un esquema reactivo, inefectivo, muy poco escalable y menos
rentable.

En VirusTotal estan recibiendo más de 5.000 muestras
diarias para analizar de forma automática, aproximadamente un
30% de ellas están relacionadas con el crimeware. En Hispasec
analizamos “a mano” unos 90 troyanos bancarios diariamente, sólo
para detectar a que entidades afectan y a donde van a parar los
datos capturados.

El desconocimiento de este tipo de troyanos, las direcciones
concretan a las que apuntan, o los métodos generales que utilizan
para capturar las contraseñas, impiden a las entidades financieras
actuar tanto de forma reactiva como preventiva contra ellos.

El problema del phishing no acaba aquí, seguirá evolucionando,
lo que debe también evolucionar es la forma de abordarlo, ya que
en la actualidad no se está llevando a cabo de forma efectiva,
hay muchas áreas de oportunidad desaprovechadas.

Es fundamental que, ante la diversificación de las técnicas, exista
una cooperación real y que los agentes implicados superen sus
intereses particulares, de lo contrario nos seguirán ganando la
partida.

En estos momentos, desde el propio sector de la seguridad, hay
muchos intereses creados respecto a los sistemas de autenticación
empleados. Sin embargo, el talón de Aquiles y principal caballo de
batalla es y será la integridad del sistema del usuario.

En este terreno debemos sumar lo que tienen que ofrecernos (y
debemos exigirles) las casas antivirus, hoy por hoy cuentan con el
software de seguridad más implantado a nivel de usuario y con los
recursos humanos más especializados a nivel técnico. Sin embargo
suelen ser convidados de piedra en algunos grupos antiphishing.

Tampoco hay que olvidar la responsabilidad del sistema operativo o
del navegador, ya que muchos ataques aprovechan vulnerabilidades
o debilidades del software. Sumemos los ISPs, las fuerzas de
seguridad, legislación, iniciatias específicas desde la
administración pública, aportaciones de la comunidad académica,
asociaciones de usuarios…

Luchar contra el phishing y las estafas en Internet de forma
unilateral es condenarse al fracaso.

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5 Julio 2006

Analizamos El Código Da Vinci

Archivado en: Analisis, Software, Videojuegos — webmaster @ 14:48
 

Plataforma Playstation 2
Manual Castellano
Voces Castellano
Textos Castellano
Recomendado No
Lanzamiento 19 mayo 2006
Precio 39.99 €
Sonido 4
Gráficos 4
Jugabilidad 4
Vida 4
Dificultad 4
plastico.tv


Clasificación PEGI

4

da vinci
Cuando el cuerpo del conservador del Louvre, Saunière, aparece sin vida dentro del famoso museo parisino, la única pista que tiene la policía apunta al experto en arte Robert Langdon. El hecho de que el cadáver aparezca con extrañas marcas y en una posición que recuerda al hombre de Vitrubio de Da Vinci hace que todo cobre una extraña aureola que va más allá del simple asesinato.  

El Código Da Vinci es uno de los libros más vendidos de los últimos tiempos. La obra de Dan Brown ha conseguido unas ventas millonarias gracias, entre otras cosas, a haber levantado la polémica creando una ficción en la que se cuestionan los principios mismos de la Iglesia Católica, así como se tilda al Opus Dei de organización sin escrúpulos.

da vinci

Las grandes productoras cinematográficas se pelearon por conseguir los derechos para poder así adaptar el libro a la gran pantalla. Al final fue Columbia Pictures quien se llevó el gato al agua, y el resultado ha sido una superproducción que ha conseguido una gran recaudación en todo el mundo, aunque no tanta como pudiera pensarse en un principio, quizá debido a las malas críticas tanto de la prensa especializada como del público que acudió en masa la primera semana a verla a los cines de todo el mundo.

Y ahora llega el turno del videojuego. Desarrollado por The Collective, los poseedores de Playstation 2 tienen la oportunidad de desvelar por ellos mismos el Código Da Vinci. Encarna a Robert Langdon y a Sophie y saca a la luz uno de los grandes secretos de la humanidad.

JUGABILIDAD
Como no podía ser de otra forma, el juego del Código Da Vinci se sustenta en el planteamiento de puzzles a resolver. Reordenar palabras, descifrar códigos o combinar objetos, así como explorar los escenarios en busca de pistas que ayuden a descifrar el misterio del asesinato del conservador del Louvre. La resolución de éstos no será trivial, sino que exigirá en ocasiones estar un buen rato sustituyendo símbolos por letras en la búsqueda de una combinación que tenga sentido. Una tarea poco agradecida que dudamos sea del agrado de todos los que se hagan con este juego. A mí personalmente me parece un factor ralentizante de la acción que quizá tenga sentido en las Aventuras Gráficas, pero en una adaptación de película es más un handicap que otra cosa. Muy soso.

da vinci Durante la aventura se podrá controlar tanto a Sophie como a Robert Langdon. Ambos estarán dotados tanto para la investigación como para enfrentarse a situaciones más físicas, como el combate contra algunos personajes. Estas escenas de acción, así como otras como la apertura de ventanas, etc. se han implementado a base de la pulsación de botones concretos en un orden predeterminado, al más puro estilo de los juegos musicales como Dance Dance Revolution. En cualquier caso, ver a Sophie luchar cuerpo a cuerpo contra varios policías a base de puñetazos y patadas no queda demasiado convincente. La forma de avanzar en la historia, alcanzar los objetivos que se os irán planteando.

Como ayuda extra para el jugador, la partida podrá ser salvada en cualquier momento, facilitando así la posibilidad de desconectar en el caso de que os quedéis bloqueados en algún momento de la aventura.

GRÁFICOS
A la hora de crear el juego no se han utilizado los rostros de los actores de la película, optándose por dotar de caras anónimas a Langdon, Sophie, Silas y demás personajes de la historia. Esto considero que le resta mucho interés al trabajo visual, pues la inclusión de rostros famosos es algo que siempre otorga un atractivo extra. Que se lo digan sino a Keiji Inafune y compañía cuando decidieron incluir a uno de los rostros que aquí echamos en falta en la tercera iteración de Onimusha, Jean Reno.

También se echa en falta el poder examinar uno por uno los cuadros que atestan el Museo del Louvre durante los primeros compases de la aventura. Poder recrearse observando cada una de estas obras maestras, si hubieran sido representadas con detalle, hubiera dotado a este juego de un valor que excedería de tratarse de una adaptación a videojuego de un libro o de una película, pues ofrecería algo que únicamente puede conseguirse en una obra interactiva: un paseo virtual por uno de los museos más famosos del mundo.

El nivel gráfico en general es muy simplón, ni siquiera en las secuencias cinemáticas con las que se explican los hechos que suceden simultáneamente con el hilo principal de la acción. Estas secuencias están realizadas con el motor gráfico ingame, y como éste no es precisamente virtuoso, se echan más en falta que nunca escenas de la película…

da vinci

SONIDO
Las voces de los personajes no pertenecen tampoco a los actores de doblaje de la película, sino que los responsables del juego han encargado uno nuevo para la ocasión, suponemos que por temas de coste de licencias. Sino no se explicaría que se hayan sacrificado las voces de los dobladores de Tom Hanks o Jean Reno por nada. El resto de efectos son correctos sin más y cumplen la función para la que han sido creados. Lo mejor del apartado sin duda es la música, aunque sonará en momentos muy determinados.

CONCLUSIÓN
Esta adaptación es el claro ejemplo de una licencia de éxito desaprovechada en un juego mediocre. Además lo que aquí se muestra muy posiblemente ya lo habréis leído en el libro y visto en la película. Es por ello que el factor sorpresa, esas ganas de desvelar la trama, quedan muy reducidas. Tan sólo aquellos que no hayan tenido ocasión ni de una cosa ni de otra podrán sorprenderse con el argumento de este juego. Pero dadas las carencias tanto a nivel técnico como de puesta en escena, así como los agobiantes y pesados enigmas, a esos jugadores les recomendaríamos que no se acercaran a él, pues es soso, aburrido y feo. El libro sale más económico, y seguro que se encuentra en más de una biblioteca, así que ni dinero os tendréis que gastar.

Via| Plastico.tv

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28 Junio 2006

¿Mac OS o Windows? Mejor los dos

Archivado en: Analisis, Informatica, Software — webmaster @ 12:09

 

Desde el principio de los tiempos (de la informática de consumo, se entiende) ha habido una “guerra” de empresas y de usuarios: Apple vs Microsoft. Seguro que al menos has escuchado alguna vez los reproches de unos usuarios a los otros: que si el mío es más bonito, pero el mío es más útil, y a mi se me cuelga menos, pero a mi me sale más barato… y así podríamos estar, y de hecho hemos estado, durante años.   

Quizás ahora haya llegado el momento de la paz, de la convergencia entre plataformas que permita a cualquier usuario tener el sistema que le parezca, en la máquina que le apetezca, o incluso disfrutar de ambos sin necesidad de tener dos ordenadores. La estrategia de Apple 

Desde que en junio de 2005 Apple anunció que sustituiría sus procesadores Power PC por los de Intel, empezaron a circular los rumores sobre posibles compatibilidades y muchos usuarios empezaron a imaginar Macs arrancando un Windows y PCs con un MacOS en sus entrañas. Sin embargo, desde fuentes oficiales se desmentía que fuese a existir esa posibilidad. Ya con los primeros Mac-Intel en la calle aparecieron los primeros usuarios avanzados que buscaban la forma de conseguir tan ansiado sueño, y pronto lograron instalar Mac OS X en un PC y Windows XP en un Mac. 

El pasado abril, Apple por fin anuncia que dará soporte oficial a la instalación de Windows en sus ordenadores y lanza una Beta de Boot Camp, un sistema de arranque dual que permitirá elegir el sistema operativo cada vez que se arranque un Mac. Además, la próxima versión de Mac OS X (Leopard) incluirá de serie esta funcionalidad. Ya se puede instalar Windows XP en un Mac, y de forma totalmente legal. 

¿Y en los PC? Por el momento no existe una versión “oficial” de Mac OS X que corra en cualquier PC, pero si circula por Internet una versión pirata que puede hacerlo. 

Desde el momento en que Apple anunció su intención de fabricar ordenadores con procesador Intel, hubo fabricantes de PC, como Dell, que manifestaron su deseo de incluir Mac OS en sus equipos. Sin embargo Apple parece reacia a esa posibilidad. ¿A quien beneficia? 

En realidad deberíamos cuestionarnos a quien no beneficia. Apple, con un 5% de los ordenadores personales, atraerá nuevos usuarios que ya no temerán utilizar un sistema “diferente”. Además, tendrán la oportunidad de probar Mac OS, y quien sabe si no se pasarán a el definitivamente. Para Microsoft no supone un gran incremento de usuarios, pero ninguna empresa en su sano juicio haría ascos a un segmento del mercado, aunque no sean sus clientes tradicionales. De ese 5% de mercado de Apple, podrá conseguir sin dificultades un buen porcentaje de licencias vendidas para instalar sistemas duales. 

¿Y para el consumidor? Pues sin duda también saldremos todos beneficiados. Si podemos tener un sólo ordenador e instalar ambos sistemas, no nos preocuparemos más de las compatibilidades y los usuarios que necesiten ambos, ahorrarán un buen pellizco en hardware. 

Ahora sólo esperamos que Apple se decida de dejar que su sistema operativo funcione de forma oficial en los PC para completar la convergencia, y es algo que tampoco parece imposible, pues en varias ocasiones se han iniciado proyectos para crear versiones de Mac OS para PC.  ¿Que necesitas? Para poder tener Windows XP y Mac OS X instalados legalmente en un sólo ordenador necesitas:
- Un Mac con procesador Intel
- Mac OS X Tiger 10.4.6
- La actualización de firmware más reciente
- 10 GB libres en el disco
- Un disco de instalación de Windows XP SP2 Home o Professional

Un Saludo
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27 Junio 2006

Analizamos Brain Training

Archivado en: Analisis, Videojuegos — webmaster @ 8:45